萌新答疑

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作者:荒瞳星涉

 

Q:复苏的魔女由谁研发,由谁代理?什么类型?
A:由皮克喵工作室研发(也有SNK的商标),雷霆游戏代理的二次元RPG像素手游。

 


Q:游戏机制是怎么样的?
A:概括来说,3个作战位+1个好友支援位(支援位只能放一次技能,本体不参加战斗),可以是经典战法牧组合也可以是各种骚阵容,具体的build到开服看到角色有没有调整后我会再发。
每个角色有1技能、2技能以及若干被动,每2秒全队会获得1格“秩序能量”来放1技能(5格上限),秩序能量是全队共享的。与此同时,消耗掉秩序能量后会增加“混沌能量”(同样5格上限),混沌能量那么自然是用来给2技能释放的。
与此同时,当秩序能量与混沌能量的累计消耗数量达到一定数值后,会进入短时间灵魂爆发状态,将双能量同时恢复到最大数值的同时,在此期间一切技能0消耗。灵魂爆发结束后会进入短时间的灵魂虚弱状态,期间使用的双能量无法为灵魂爆发进行充能。
害,具体B站找个视频看就懂了。

 


Q:游戏的育成如何?卡吗?有多卡?
A:用直白的话来说的话,基本上对标明日方舟。你如果玩过明日方舟,就能看到很多眼熟的东西,比如说“芯片”、“技能书”、“黄票”、“绿票”……等等。
不同点在于,废除了录像带这个设定,升等级只靠喂玛娜和刷图(对,刷图给经验,而且还比较客观,想当葛朗台的话需要精打细算),与此同时,加入了装备和附魔系统来作为endgame content。
育成速度的话,总的来说和方舟开服精个二要死要活的有异曲同工之处,培养错误的开荒角色要付出的代价也同样很大,但是由于一队只有三个角色所以在开荒压力上其实还是可接受的。

装备的话,两个属性词条是固定的,但数值会有上下浮动(举例6%~8%,43~58),同时有一条异能词条是随机的.

附魔的话,相当于给装备加两条属性词条上去,是比较坑爹的全随机,但是有低保,也有真·垫刀的操作,总的来说毕业起来也算痛苦,但没有原神那样单角色刷装备刷两个月才毕业那么夸张。

 


Q:游戏的氪金程度如何?开服福利如何?日常福利如何?
1、开局100次10连,选一个十连入盒,类似于第七史诗的1-10后300连选10连入盒(同样有稀有度的隐藏上限,我测下来是10连里1UR+2SSR是隐藏上限,不要去追梦2UR抽完1000连空流泪了。)
2、7日活动送UR治疗琴女,但这个琴女的强度如果公测没有加强的话...和原神77明日方舟异客五五开吧。
3、开服邮箱里35抽(当然,要过新手教程),抽卡概率是UR2% SSR8%,概率平均,80抽低保(随机低保,必UR),卡池锁职业,UR和SSR只会出现对应的职业(妨害和刺杀一池,守护和破坏(类似于明日方舟啥都可以丢进去的近卫,you know)一池,恢复和魔导一池),up概率是50%,每次换UP时,第一次十连打五折。总的来说,略逊于明日方舟35抽出六星的期望,UP也是一个鸟样,40.06抽一个UR,与此同时吃低保的概率是20.27%。(刷初始35抽出1UR的概率是50.69%,双UR的概率是19.30%)
4、氪金抽卡方面,无首冲648=140+60钻=53抽,首冲140*2=280钻=74抽,月卡性价比(只考虑抽卡道具不考虑体力和玛娜)是无双倍648的11.87倍(即30r=29抽),大月卡(通行证)的头奖是每期指定的UR,按照四十抽的期望加上不会歪产生的溢价,大约是无双倍648的10.24倍(即98r=82抽)
还有一些类似于紫龙游戏那样提日活稳定流水的每日大小礼包,不过性价比没有紫龙那样变态,大约都在648无首冲的2.5倍左右。氪金梯度比较明显,无氪/小月卡/大小月卡/大小月卡+日礼包/我他妈648按爆
5、无氪日常的可循环的福利总的我没算过,大约结构是
a)每天日活跃奖励1钻+0.2抽,钻是rmb等价物,可以购买皮肤(印象中是5/15/40钻三个档次),全换算成抽的话是一天日活跃0.46抽。
b)远征系统有概率刷出奖励是灵魂的远征(灵魂=合成玉,280灵魂一抽),刷出灵魂远征的概率是30~40%左右(体感,不排除公测会调整,没刷出来可以用次数刷新,1小时回1次,上限储存3次),单次用时8小时,总共可以跑4个远征,算下来大约是休闲地跑1天可以捞个1抽左右,刷新拉满一天可以2抽。
c)一些考验box的周常挑战,类似于剿灭、深渊、或者其他任何你见过的每周白嫖刷图,具体的抽卡资源获取比较零碎,等公测后再统计了。
d)通信证白嫖部分有一定的单抽资源奖励
6、氪金程度补充一条,和方舟一样同样有“潜能”这个设定,同卡6只突满(三阶,1+2+3),有“信物”,但获得的难度比方舟要高。突破强度和方舟的潜能已经原神的命座作左右对比的话,大约是处于中间的程度,提升比潜能狠,但也不会像原神那样不氪命座缺机制。
大致来说就是角色升到满级时会有三条被动,1潜、2潜、3潜分别会使第一第二第三条被动的数值加倍。放原神里差不多就是0命胡桃重击体力消耗减半,残血一次底力+50%暴击率的感觉?

 


Q:肝度如何?需要频繁上线吗?
A:别问,问就明日方舟有多肝,魔女就有多肝。不过不是看录像,是自动战斗,可能会有看自动打的脑溢血的情况。

 


Q:角色强度梯度如何?有卡池地雷吗?有低星战神吗?
A:地雷是有的,UR琴女是真的弱,SSR里也有一些掺水分的,与此同时,也有一些低星是某些阵容的bis,也有一些机制怪(类似于明日方舟里极境没出之前的桃金娘、6星特种没出之前的砾、红)

 


Q:有PVP吗?
A:有,不过更准确的来说是PVC(Player VS Computer),玩家手操打AI托管的其他玩家摆的阵容,优势已经足够大了。奖励我记得一般般,可有可无,也有特化通解。

 


Q:剧情如何?
A:不剧透,但提醒一句就是,小心叙述性诡计。剧情的设计有点类似于韩剧《mouse(窥探)》。

 


Q:卡池有男性角色吗?
A:塞了三两个,一个正太坦克一个男骑士输出,还有一个辅助长得有点像影之诗里的鱼丸。暂时没有UR男性角色。

 


Q:主角可以选男女吗?
A:不可以,只有魔女没有魔男。爷真可爱。

 


Q:初始推荐?节奏榜有吗?
A:可以参考http://fsdmn.gamer.cc/cent/3464

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